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Apresentação

Computação Centrada no Humano e Ciência da Informação

O Centro de Computação Centrada no Humano e Ciências da Informação (HumanISE) integra engenheiros, cientistas e designers com competências em Computação Centrada no Humano (HCC), Ciência da Computação (CS) e Ciência da Informação (IS).


A interdisciplinaridade, um dos elementos distintivos do centro, promove o desenvolvimento de sistemas de software, métodos e ferramentas que visam potenciar as pessoas e as suas comunidades. A excelência e impacto da atividade de investigação, inovação e consultoria do HumanISE permitem responder às necessidades crescentes de elevada complexidade, volatilidade, heterogeneidade, ambiguidade, incerteza, conformidade com normas e enquadramentos legais, éticos e organizacionais. A transferência de valor ocorre em estreita colaboração com parceiros académicos e empresariais.


As principais áreas de investigação do HumanISE são: Interação Pessoa-Computador; Computação Gráfica e Media Digital Interativa; Gestão da Informação e Sistemas de Informação; Engenharia de Software; e Sistemas Computacionais de Grande Escala e Propósito Específico, Linguagens e Ferramentas; Computação para Sistemas Embebidos e Ciberfísicos. O HumanISE conta também com áreas de inovação: Ciências da Terra, dos Oceanos e do Espaço (EOSS); Investigação Personalizada no Domínio da Saúde; Engenharia de Sistemas de Informação Geoespacial; e Sistemas de Informação e Computação Aplicada.

notícias

Artigo do INESC TEC que mostra viés em modelos de linguagem ganha prémio em conferência IEEE

Um artigo científico sobre viés cognitivo em grandes modelos de linguagem (LLM) liderado pelo INESC TEC foi distinguido entre mais de 1000 submissões, numa das maiores conferências da IEEE, na China.  

26 maio 2026

INESC TEC entra em jogo com solução que usa sensores para monitorizar performance desportiva

Há dedo do INESC TEC numa tecnologia capaz de monitorizar, em tempo real, métricas e movimentos de atletas durante aulas ou treinos desportivos. Solução foi desenvolvida ao abrigo da agenda mobilizadora TEXP@CT, que chegou ao fim este mês.

19 maio 2026

Ciência e Engenharia dos Computadores

A interoperabilidade dos gémeos digitais do oceano tem marca INESC TEC

De Bruxelas a Glasgow, o INESC TEC reforçou as novidades de interoperabilidade e portabilidade de modelos, serviços, processos e dados associados aos gémeos digitais do oceano. Tanto no EDITO Digital Ocean Forum, como no AGU Ocean Sciences Meeting 2026, os resultados do projeto Iliad ganharam um natural destaque sob a ambição de criação de um digital twin dos mares europeus.

10 abril 2026

Ciência e Engenharia dos Computadores

INESC TEC entre os autores de novo position paper sobre importância dos mundos virtuais para a defesa europeia

“Position paper on Virtual Worlds technologies for Defence” – ou, em português, “Position paper sobre tecnologias de mundos virtuais para a defesa “– é esta a mais recente contribuição do INESC TEC no que às políticas públicas europeias diz respeito. O documento, que é agora público, resulta de uma série de workshops organizados em março de 2026 pela Virtual Worlds Association, no âmbito da European Partnership for Virtual Worlds, com apoio da Comissão Europeia e contou com o INESC TEC, através do investigador Fernando Cassola, como um dos redatores.

27 março 2026

Tópicos
de interesse
056

Projetos em destaque

WATERKNOW

Infraestrutura de Conhecimento Geoespacial para a Gestão Inteligente dos Recursos Hídricos

2026-2028

ImmersiveSGS

IMmersive SGS: Certificação de Serviços Digitais em Ambientes Virtuais Imersivos

2026-2028

VineShieldDT

Digital Twins for Pests Spread in Agriculture

2025-2026

SMARTBOGIE

SMARTBOGIE – Solução Inovadora para a Mobilidade Ferroviária de Mercadorias

2025-2028

BATTLEVERSE

A Human-Centred MSaaS Ecosystem for Enhanced Mission Planning and Execution via BATTLEfield Modelling, AdVERSarial AI, and Multi-domain Simulation Environments

2025-2028

NUTLY

Cocriação de uma ferramenta digital personalizada para avaliação da literacia nutricional em Portugal

2025-2028

IATOS

Treino online para seniores assistidos por IA

2025-2028

AgroTecVerdeVR

Aplicação de Realidade Virtual para Visitas Virtuais

2025-2026

PGU2CIMTTM

Consultoria para a implementação de uma Plataforma de Gestão Urbana na CIM das Terras de Trás-os-Montes

2025-2026

AllAboard

AllAboard - Acessibilidade inclusiva em interfaces de transportes

2025-2028

GENESIS

Explainable Generative Models for Synthetic Local Electricity Market Data

2025-2028

IPC2024

Desenvolvimento de funcionalidades de mentoria na plataforma de prevenção de abandono escolar

2025-2026

DUVOPS

Ocean Preservation System Based on Digital Twins and Fleets of Heterogeneous Unmanned Vehicles

2025-2028

DEFLECT

Predicting chronic musculoskeletal pain susceptibility in young adults: a look back to build a healthier future

2025-2028

CTEV360

Capacitação tecnológica em Vídeo 360° VR

2025-2026

XARPER_RETAIL

XARP Extended Reality for the Retail Industry

2025-2027

IATriage4SU

Apoio à tomada de decisão na triagem de urgência de adultos, com recurso a inteligência artificial

2025-2026

PGU2CIMTS

Consultoria para a implementação de uma Plataforma de Gestão Urbana na CIM do Tâmega e Sousa

2025-2026

POEMS

PORTUGUESE COMPETENCE CENTRE IN SEMICONDUCTORS

2025-2029

DARE

HPC DARE: Digital Autonomy with RISC-V in Europe

2025-2028

IMPROVE_PRETERM

IMPROVing lifElong health and development for children and adults born very PRETERM – observational studies to enhance randomised trials for comparative effectiveness research

2025-2028

eVoteTecTransf

Transferência de tecnologia da plataforma de votação eletrónica da Ordem dos Arquitectos e apoio técnico à realização de uma eleição

2024-2026

DevSecPaaS

Plataforma Segura de Apoio ao Desenvolvimento de Produtos de Software

2024-2026

NuClim

Nuclear observations to improve Climate research and GHG emission estimates

2024-2028

BankRoad2DataMgm

Serviços de consultoria em I&D associados à evolução da solução CoolBiz face às novas regulamentações de reporte financeiro emanadas pelo BCE

2024-2026

AMIDA

Aquisição de um serviço de desenvolvimento de arquitetura do sistema AMIDA

2024-2025

FRODDO

Federated cybeR-physical infrastructure for ODD cOntinuity

2024-2027

FJB

FairJourney Biologics

2024-2025

NOUS

A catalyst for EuropeaN ClOUd Services in the era of data spaces, high-performance and edge computing

2024-2026

BLUE-X

BLUE ENERGY OFFSHORE INSTALLATION ACCELERATOR

2023-2026

TutorIA

Plataforma de prevenção de abandono escolar e gestão de tutoria baseada em algoritmos de inteligência artificial

2023-2026

PHASE IV AI

Privacy compliant health data as a service for AI development

2023-2026

CAPTA

Neutralidad climática: papel del Carbono Azul en la costa de Portugal y Galicia

2023-2026

RECONNECTED

A complex systems approach towards REsilient and CONNECTED vulnerable European communities in times of change

2023-2027

UNIFY

Compilation Abstraction and Hardware Adaptation for Specialized and General-Purpose Computing Unification

2023-2026

A-IQ Ready

Artificial Intelligence using Quantum measured Information for realtime distributed systems at the edge

2023-2026

AgendaTransform

Agenda para a transformação digital do setor florestal para uma economia resiliente e hipocarbónica

2022-2026

ATTRACT_DIH

Digital Innovation Hub for Artificial Intelligence and High-Performance Computing

2022-2026

NewSpacePortugal

Agenda New Space Portugal

2022-2026

TEXPACT

Pacto de Inovação para a Digitalização do Têxtil e Vestuário

2022-2026

FAIST

Fábrica Ágil Inteligente Sustentável e Tecnológica

2022-2026

ILIAD

INTEGRATED DigitaL Framework FOR Comprehensive MARITIME DATA AND INFORMATION SERVICES

2022-2025

VR2Care

3D community aware virtual spaces as smart living environments for rehabilitation and physical care

2022-2024

Data4Bus

Programa “Gestão de Informação 2021-24” do Banco Montepio

2021-2024

HfPT

Health from Portugal

2021-2026

Inno4Vac

A cloud-based systems-immunology platform for reliable predictions of vaccine efficacy

2021-2027

FLORESTa

Plataforma de informação colaborativa para avaliação, monitorização e gestão de riscos na produção e dinamização da economia florestal

2021-2023

iiLab

Ampliação da Infraestrutura Tecnológica do INESC TEC para a Transformação Digital da Indústria

2020-2023

REVACONSTRUCTION

Digital construction revolution

2020-2023

TRIMAPSTRACK

Plataforma inovadora de apoio à monitorização e controlo integrado das operações portuárias relativas à movimentação de veículos e de carga perigosa contentorizada

2020-2021

INFRAVINI

Infraestrutura de dados espaciais para a gestão das alterações climáticas na vinha

2019-2021

EPISA

Inferência de entidades e propriedades para arquivos semânticos

2019-2022

eCSAAP

Crowdsourcing especializado para anotação semântica de fenómenos atmosféricos

2018-2020

PAINTER

Edição assistida em realidade aumentada e virtual

2018-2022

StopPropagHate

Automatic hate speech detection in online news media

2018-2019

BEACONING

Breaking Educational Barriers with Contextualised, Pervasive and Gameful Learning (BEACONING)

2016-2019

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Publicações

HumanISE Publicações

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2026

Can an LLM Detect Instances of Microservice Infrastructure Patterns?

Autores
Duarte, CE; Harrison, NB; Correia, FF; Aguiar, A; Gonçalves, P;

Publicação
CoRR

Abstract

2026

Co-Design de um Jogo Sério para Tratamento da Percepção de Tempo em Distúrbios Neurobiológicos

Autores
Leinylson Fontinele Pereira; Daniel Lima Sousa; José Everton da Silva Fontenele; António Fernando Vasconcelos Cunha Castro Coelho; Silmar Silva Teixeira;

Publicação
Journal of Health Informatics

Abstract
A percepção temporal é frequentemente comprometida em distúrbios neuropsiquiátricos, impactando a qualidade de vida. Este artigo apresenta o desenvolvimento do ‘Chronos: Odisseias Alternativas’, um jogo sério híbrido e imersivo para reabilitação da percepção temporal. Objetivos: Descrever o processo de co-design e os resultados, destacando a importância da colaboração interdisciplinar na criação de soluções tecnológicas para a saúde. Métodos: O desenvolvimento seguiu uma metodologia de co-design em dois workshops com uma equipe multidisciplinar formada por clínicos e profissionais de Tecnologia da Informação. O jogo integra tarefas cognitivas, treinamento da percepção temporal e autorrelatos emocionais, utilizando uma arquitetura de Metaverse as a Service para modular a percepção do tempo por meio de estímulos multimodais. Resultados: O co-design indicou ampla aceitação interdisciplinar e validação conceitual. Os participantes destacaram o engajamento, o potencial terapêutico para Alzheimer, Parkinson e TDAH, e a inovação da abordagem multimodal. Conclusão: O Chronos demonstra viabilidade técnica e metodológica, configurando-se como um ambiente digital multimodal promissor.

2026

Mapping the Evidence on Virtual Reality for Post-Intensive Care Syndrome: A Systematic Review and a Five-Axis VR-PICS Taxonomy

Autores
Oliveira, I; Torneiro, A; Ferreira-Coimbra, J; Sampaio, A; Morgenstern, NA; Oliveira, E; Coelho, A; Rodrigues, NF;

Publicação
BIOMEDICINES

Abstract
Background: Post-Intensive Care Syndrome (PICS), comprising physical, cognitive, and psychological impairments, affects 50-75% of Intensive Care Unit (ICU) survivors and leads to long-term deficits. Virtual Reality (VR) has emerged as a tool to reduce ICU-related stress and support recovery, yet evidence remains fragmented and heterogeneous. Objective: To systematically review the safety, feasibility, and effects of immersive VR interventions targeting PICS-related outcomes in ICU and post-ICU populations, and to introduce a standardized taxonomy to classify and compare VR interventions in critical care contexts. Methods: This systematic review followed PRISMA 2020 guidelines and was registered in PROSPERO (CRD420251174623). Seven databases (Cochrane Library, PubMed, ScienceDirect, IEEE Xplore, ACM Digital Library, SpringerLink, and Scopus) were searched from inception to 2 August 2025. Eligible studies included ICU patients receiving immersive VR via head-mounted displays and targeting at least one PICS domain. Two reviewers independently screened studies and extracted data. Methodological quality was assessed using the Mixed Methods Appraisal Tool (MMAT, 2018). Due to substantial heterogeneity, findings were synthesized narratively. Results: Eleven studies were included. The most consistent effects concerned acute psychological outcomes, with 63.6% of studies reporting reduced anxiety or distress. Evidence for physical, cognitive, or long-term outcomes was limited and inconsistent, largely due to small samples, non-randomized designs, and brief intervention dosing. Conclusion: Current evidence supports VR as a feasible adjunct for acute psychological support in ICU settings. However, meaningful rehabilitation effects remain underexplored. The Five-Axis VR-PICS taxonomy clarifies intervention heterogeneity and provides a structured framework to guide rehabilitation-oriented VR research in critical care.

2026

Digital Cognitive Behavioral Therapy for Older Adults With Symptoms of Depression: Feasibility Cohort Study

Autores
Amarti, K; Schulte, HJ; Kleiboer, A; van Genugten, CR; Oudega, M; Rocha, A; Riper, H;

Publicação
JMIR Formative Research

Abstract
Background: Depressive symptoms are common among older adults and can significantly impact their quality of life. However, many older adults face barriers to accessing psychological treatment. Internet-based cognitive behavioral therapy (iCBT) is a promising alternative to face-to-face treatments, but its feasibility among older adults has been less extensively studied than in adult populations. Objective: This study evaluated the feasibility of guided iCBT for adults aged 55 years and older with mild to moderate depressive symptoms recruited from the general population. Methods: This study is a feasibility study with a single-group, pretest-posttest design (n=21), in which all participants received guided iCBT for 8 weeks. Assessments were conducted at baseline (T0) and after the intervention (T1). The primary outcome was feasibility, conceptualized as satisfaction, usability, engagement, and uptake of iCBT. Secondary outcome measures included depression severity, working alliance, and technical alliance. Results: Participants were mostly highly educated (13/21, 61.9%), female (18/21, 85.7%), had an average age of 59.85 (SD 4.19; range 55-68) years, and reported moderate digital literacy. Feasibility outcomes indicated high satisfaction and engagement and moderate usability. Working alliance was rated as good by both participants and coaches, and technical alliance was rated as moderate by the participants. There was a nonsignificant modest decrease in depressive symptoms (Cohen d=0.47). Of the 20 participants who started the intervention, all completed the first 2 modules, but completion declined across the remaining 6 modules, with only 1 (5%) participant completing all modules. Conclusions: This study found that guided iCBT has the potential to be a feasible option for older adults experiencing depressive symptoms, with participants reporting generally positive satisfaction, moderate engagement, and a moderate therapeutic bond with their coaches. However, below-average usability ratings and a moderate technical alliance suggest that some aspects of the platform require improvement. Future research should focus on improving usability and adherence, as well as testing the intervention in a larger and more diverse population. ©Khadicha Amarti, Mieke H J Schulte, Annet Kleiboer, Claire Rosalie van Genugten, Mardien Oudega, Artur Rocha, Heleen Riper.

2026

Identifying Testing Strategies in Conceptual Modelling Education

Autores
Cammaerts, F; Tramontana, P; Flores, N; Doorn, N; Fasolino, AR; Marin, B; Paiva, ACR; Vos, TEJ; Snoeck, M;

Publicação

Abstract
Context: Software testing is an often used method to ensure software quality, with developers spending a significant amount of time on it. However, software testing education is underrepresented in curricula, particularly with regard to Conceptual Modelling (CM), where model-level validation is important. As a consequence, graduate students are insufficiently prepared for industry-level testing. Objective: We want to understand students' behavioural patterns during model testing and their relationship to testing effectiveness.Method: We use process mining to analyze 554 interaction logs from students using a conceptual model simulation tool.Results: We identify three strategies: the coverage chaser (using feedback iteratively), the problem solver (balancing feedback with requirements focus), and the disconnected tester (avoiding feedback-driven iteration). High-coverage students integrated feedback into test loops; low-coverage students did not. Notably, high and average-coverage students achieved similar grades, suggesting a plateau where systematic testing enables sufficient educational performance without requiring maximum coverage.Conclusions: Our findings highlight the importance of teaching students to systematically use coverage feedback to guide test design in CM contexts.