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Sobre

Sobre

A. Augusto de Sousa terminou o seu doutoramento em 1996 na Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP), Portugal, nas áreas de Computação Gráfica/Síntese de Imagem e Computação Paralela. É docente na mesma Faculdade desde 1983, em áreas relacionadas com a Computação Gráfica e Arquitetura de Computadores.

É, atualmente, membro da direção da FEUP, com o cargo de Vice-Presidente do Conselho Pedagógico. Foi, de 2008 a 2014, diretor do curso de Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação da FEUP e, de 2000 a 2003, membro da primeira Direção do curso de Licenciatura em Jornalismo e Ciências da Comunicação da Universidade do Porto, responsável pela instalação do curso. É membro da Comissão Científica do ProDEI (Programa Doutoral em Engenharia Informática da FEUP). Foi por várias vezes membro eleito do Conselho Pedagógico da FEUP e é membro do Conselho Científico da FEUP e do Conselho de Departamento do DEi (Departamento de Engenharia Informática da FEUP).

É investigador no INESC TEC desde 1985, onde coordena o grupo de Computação Gráfica do CSIG e desempenhou funções de coordenador da Unidade de Sistemas de Informação e Computação Gráfica (1998 a 2000). Foi orientador de duas teses de doutoramento, em Otimização de Visualização em Cenas 3D Extensas, e em Armazenamento, Processamento e Visualização de Dados Espaço-temporais, assim como co-orientador de três teses de doutoramento em Síntese de Imagem, Realidade Virtual e Modelação Automática de Ambientes Virtuais Urbanos. Foi orientador de várias teses de mestrado em diversas áreas da Computação Gráfica, Realidade Virtual e Sistemas de Informação Geográfica.

A. Augusto de Sousa tem estado envolvido em vários projetos de I&D genericamente relacionadas com Interação Avançada/Intuitiva, Síntese de Imagem e Realidade Virtual. Foi e é Investigador Responsável de vários projetos financiados pela FCT em Processamento e Visualização de Dados Espácio-temporais, em Modelação Expedita e Visualização de Ambientes Virtuais Urbanos e em Ambientes Virtuais Multissensoriais e colaborou em um projeto Europeu na área da Interação Avançada para Modelação 3D. Participou na organização e na comissão científica de inúmeras conferências nacionais e internacionais, tendo sido organizador responsável de três conferências internacionais.

Foi membro da direção do EUROGRAPHICS Portuguese Chapter, tendo ocupado os cargos de Presidente, Vice-Presidente e Tesoureiro, bem como, por inerência de funções, foi membro da Comissão Executiva da Associação EUROGRAPHICS.

Tópicos
de interesse
Detalhes

Detalhes

  • Nome

    Augusto Sousa
  • Cluster

    Informática
  • Cargo

    Investigador Sénior
  • Desde

    01 março 1985
004
Publicações

2022

Proceedings of the 17th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications, VISIGRAPP 2022, Volume 1: GRAPP, Online Streaming, February 6-8, 2022

Autores
de Sousa, AA; Debattista, K; Bouatouch, K;

Publicação
VISIGRAPP (1: GRAPP)

Abstract

2022

Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - 15th International Joint Conference, VISIGRAPP 2020 Valletta, Malta, February 27-29, 2020, Revised Selected Papers

Autores
Bouatouch, K; de Sousa, AA; Chessa, M; Paljic, A; Kerren, A; Hurter, C; Farinella, GM; Radeva, P; Braz, J;

Publicação
VISIGRAPP (Revised Selected Papers)

Abstract

2021

Computer Graphics teaching challenges: Guidelines for balancing depth, complexity and mentoring in a confinement context

Autores
Rodrigues, R; Matos, T; de Carvalho, AV; Barbosa, JG; Assaf, R; Nóbrega, R; Coelho, A; de Sousa, AA;

Publicação
Graph. Vis. Comput.

Abstract

2021

Point Cloud Interaction and Manipulation in Virtual Reality

Autores
Garrido, D; Rodrigues, R; de Sousa, AA; Jacob, J; Silva, DC;

Publicação
AIVR 2021: The 5th International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality, Kumamoto, Japan, July 23 - 25, 2021

Abstract
The use of virtual reality technologies for data visualization and analysis has been an emerging topic of research in the past years. However, one type of data has been left neglected, the point cloud. While some strides have been made in the visualization and analysis of point clouds in immersive environments, these have yet to be used for direct manipulation interactions. It is hypothesized that as with other types of data, bringing direct interactions and 3D visualization to point clouds may increase the ease of performing basic handling tasks. An immersive application for virtual reality HMDs was developed in Unity to help research this hypothesis. It is capable of parsing classified point cloud files with extracted objects and representing them in a virtual environment. Several editing tools were also developed, designed with the HMD controllers in mind. The end result allows the user to perform basic transformative tasks to the point cloud with an ease of use and intuitive feeling unmatched by the traditional desktop-based tools. © 2021 Owner/Author.

2021

Proceedings of the 16th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications, VISIGRAPP 2021, Volume 1: GRAPP, Online Streaming, February 8-10, 2021

Autores
de Sousa, AA; Havran, V; Braz, J; Bouatouch, K;

Publicação
VISIGRAPP (1: GRAPP)

Abstract

Teses
supervisionadas

2022

Enhancing Research Data Lifecycle: Solving Observation-centric and Reproducibility Challenges

Autor
Artur Jorge da Silva Rocha

Instituição
UP-FEUP

2022

Augmented Reality in Industrial Equipment

Autor
João Pedro Pinheiro de Lacerda Campos

Instituição
UP-FEUP

2021

cooperative and distributed location-based decision support

Autor
Artur Jorge da Silva Rocha

Instituição
UP-FEUP

2020

Advancing computational biophysics with Virtual Reality

Autor
Afonso Bernardino da Silva Pinto

Instituição
UP-FEUP

2018

Sketch based interaction for procedural modelling

Autor
Diego António Rodrigues de Jesus

Instituição
UP-FEUP