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Sobre

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Doutoramento em Informática com uma tese na área dos jogos sérios e plataformas virtuais. Tendo como tema de investigação a criação de uma framework que potencie a mudança comportamental usando técnicas de gamificação. Já trabalhou em vários projetos de investigação, nomeadamente: OnlineGym (Ginásio Virtual 3D); eCompared; StopDepression; NanoStima, GresBas (EU/FCT), FEEdBACk (H2020), VRTraining, MELOA (H2020), ILIAD (H2020), BLUE-X (H2020), PRR. O seu grande foco de investigação prende-se em estudar a relação entre os comportamentos e os ambientes imersivos para treino e certificação profissional, usando plataformas de XR(AR/VR/MR) bem como mundos virtuais, metaversos e digital-twins. É Professor auxiliar na FEUP na área de disciplinas relacionadas com programação de software e multimédia. É um apaixonado pela vida! O seu grande hobby é ser escuteiro ...

Detalhes

Detalhes

  • Nome

    Fernando Cassola Marques
  • Cargo

    Investigador Auxiliar
  • Desde

    29 abril 2013
009
Teses
supervisionadas

2022

Three-Dimensional Interactive Visualization of the Thematic Network of Immersive Learning Research

Autor
Madalena Antunes de Sousa

Instituição
UP-FEUP

2021

Inven!RA Authoring Immersive Education & Training

Autor
João Tomás Guerra Pinto Pereira Dias

Instituição
UP-FEUP

2021

Visual Dashboard for Self-Regulation and Co-Regulation of Online Learning

Autor
Rita Nunes da Mota

Instituição
UP-FEUP

2021

Aplicação de realidade aumentada de apoio ao desenvolvimento cognitivo de crianças

Autor
Nuno Filipe Amaral Oliveira

Instituição
UP-FEUP

2021

Inven!RA Authoring Immersive Education & Training

Autor
José Ricardo Vieira Gomes

Instituição
UP-FEUP