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Productivity Scholar from CNPq - level 1D. Ad-hoc evaluator for CAPES, CNPq, FAPERGS, and A3ES - Portugal. Postdoctoral degree in Education - Innovation Ecosystems in Education in the hybrid and multimodal culture - Open University of Portugal, Doctorate in Educational Informatics, and Master's in Psychology from the Federal University of Rio Grande do Sul - UFRGS. Bachelor's in Computer Science from the University of Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS. She is a full professor-researcher in the Postgraduate Program in Education and the Postgraduate Program in Applied Linguistics at UNISINOS. She is the founder and leader of the International Research Group Digital Education - GPe-dU UNISINOS/CNPq, a collaborating researcher at the International Research Center Atopos/USP, at the Center for Global Studies at the Open University (CEG-UAb), and at the Human-Centered Computing and Information Science Center - HumanISE of INESC TEC (Portugal). She is the International Co-Chair of the Immersive Learning Research Network - iLRN, founder and coordinator of the International OnLIFE Education Network - RIEOnLIFE, and the ConnectKaT Network.

She is the founder and developer of software, environments, and digital platforms: Virtual Learning Environment - AVA-UNISINOS, Virtual Digital World in 3D AWSINOS (Eduverse Metaverse), UNISINOS Island, and RICESU Island (Second Life Metaverse), GPe-dU (OpenSimulator Metaverse), and various educational spaces involving areas such as Education, Management, Human Anatomy, Earth System Physics, Tourism, among others, in different Metaverses. Communicative Agent MARIÁ - (developed in partnership with the Graduate Program in Applied Computing), Mobile Learning Environment - COMTEXT® (Competencies in Context - developed in partnership with the Graduate Program in Administration and the Graduate Program in Applied Computing), Alternate Reality Game (ARG) Ghosts in the Museum, Mobile, Ubiquitous Pervasive Extended Reality Game MUP-ERG In Vino Veritas® and Agora do Saber, Obsidian Catch app, Teen Community Game, Wearable Pulsus, OnLIFE Education Platform, and Inventive Reticular Atopic Installation - Inven!RA. She is also the creator of the technology-concept Virtual Digital Living Space - ECODI, Hybrid and Multimodal Living and Learning Space - ECHiM, VersOnLIFE, and the concepts: Hybrid and Multimodal Education, Cibricity, OnLIFE Education, Inventive Methodologies, and Online/OnLIFE Sympoietic, Inventive, and Gamified Pedagogical Practices - SaIGoN.

Main areas of expertise - research, development, training, consultancy, and advisory in the field of Digital Education, Online Education, Hybrid Education, OnLIFE Education, Corporate Education, Entrepreneurial Education, Virtual Learning Environments, Metaverses, Games and Gamification, Communicative Agent, Virtual Learning and Practice Communities in Metaverses, Project Methodologies, and Inventive Methodologies. She has been working in the field since 1989, with experience in Early Childhood Education, Elementary School, High School, Higher Education including Postgraduate programs - at the specialization, master's, and doctoral levels, and; in consultancy, advisory, and training (including Municipal Education Departments, Private School Networks, Universities, and Companies). She also acts as a lecturer at national and international events. She has several articles published in national and international journals and events, as well as being the author of books and book chapters published in Brazil, Latin America, the USA, and Europe. She is the author of books including: m-learning and u-learning: new perspectives on mobile and ubiquitous learning - Pearson Prentice Hall, 2011; Learning Communities and Practices in Metaverses - Cortez, 2012; Learning in Metaverses: Co-Existing in Real Virtuality, IGI Global (USA), 2015; HUMAN SMART CITIES: Theories, practices, case studies for intelligent cities today, Detay Yayincilik (Turkey), 2018, and; LIVING IN TEACHING AND LEARNING OnLIFE: Experiences in Contemporary Education, Casa Leiria, 2021. LIVING IN TEACHING AND LEARNING: Challenges for/in/of OnLIFE Education, Casa Leiria, 2022. The full Lattes curriculum is available at: http://lattes.cnpq.br/5391034042353187

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Topics
Details

Details

  • Name

    Eliane Schlemmer
  • Role

    External Research Collaborator
  • Since

    18th October 2023
Publications

2025

Algoritmos na cidade - Algorithms in the city - Algoritmos en la ciudad

Authors
Menezes, J; Schlemmer, E;

Publication
Signum: Estudos da Linguagem

Abstract
Vivenciar a cidade, enquanto espaço de aprendizagem, implica no seu reconhecimento como uma entidade viva, complexa e comunicativa. É compreendê-la no entrelaçamento de seus vários tempos, espaços e dimensões humanas e não humanas, digitais, biológicas, culturais, tecnológicas, sociais, históricas, econômicas, entre outros. Este artigo apresenta uma prática pedagógica oriunda de tese de doutorado no contexto da educação bilíngue, que problematiza formas de conhecer e produzir conhecimento relacionado ao desenvolvimento do pensamento computacional na cidade. As experiências se desenvolvem na perspectiva da aprendizagem inventiva, abordagem CLIL e Educação OnLIFE. Como método de pesquisa, se apropria do método cartográfico de pesquisa-intervenção para produção e análise de dados. Os resultados baseiam-se em elementos presentes nas epistemologias reticulares e conectivas, na cognição inventiva e nos conceitos de matética e bilinguismo. Tais resultados indicam o pensamento computacional sendo potencializado nas formas de viver a exploração da cidade, contribuindo para sua compreensão interdisciplinar e transversal. Esses resultados apontam a emergência de uma nova política cognitiva em Educação, mais conectada com a vida, implicando repensar o currículo e a formação docente.

2025

Extended Abstract—Stories of Peso da Régua: The Enigma of the Ancient Vines - The Co-Creation Process of an Immersive Experience in Cibricity

Authors
Eliane Schlemmer; Maria Van Zeller; Diana Quitéria Sousa; Patrícia Scherer Bassani;

Publication
2025 11th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN) Proceedings - Selected Academic Contributions

Abstract

2025

Desenvolvendo a Educação Empreendedora sob a Perspectiva da Educação OnLIFE

Authors
Souza, GHSd; Schlemmer, E; Santos, APSd;

Publication
Educação & Inovação

Abstract
Este capítulo abordou o desenvolvimento de competências empreendedoras no ambiente acadêmico, a partir do Paradigma da Educação OnLIFE e seus fundamentos teóricos. A Educação OnLIFE, um paradigma que emerge e vai se constituindo na conexão com a vida online e offline, é analisada em relação ao desenvolvimento de competências empreendedoras, destacando sua relevância e pertinência no contexto educacional moderno. Inicialmente, o capítulo define e identifica as competências empreendedoras essenciais, discutindo suas características. Em seguida, é apresentada uma concepção de educação empreendedora OnLIFE, enfatizando a flexibilidade curricular para permitir que os estudantes sejam co-criadores dos ambientes ecologicamente conectados, desenvolvendo trajetórias de aprendizado de acordo com seus interesses e necessidades de uma sociedade Onlife. O capítulo também propõe uma rede de Competências para Educação Empreendedora, que se conflua em dimensões da formação do empreendedor no paradigma da Educação OnLIFE: (1) Competências Empreendedoras, (2) Competências Comportamentais, (3) Competências Técnicas, (4) Competências digitais, (5) Competências para o Século XXI, (6) Competências Verdes e Azuis, e (7) Competências para a Educação OnLIFE. Assim, aprofundam-se os conceitos da Educação OnLIFE, explicando como esse paradigma inovador pode problematizar a práxis para o ensino e a aprendizagem do empreendedorismo.

2025

FRAMEWORK PEDAGÓGICO NO PARADIGMA DA EDUCAÇÃO ONLIFE: uma proposta para Auditoria Governamental

Authors
Alves, LJF; Diehl, CA; Schlemmer, E; Lima, DMLF; Boose, ESdS;

Publication
TICs & EaD em Foco

Abstract
Este artigo apresenta um framework cujo intuito é orientar a criação de práticas pedagógicas em auditoria governamental, fundamentado no Paradigma da Educação OnLIFE. Esse framework está estruturado em três elementos interconectados: o ecossistema conectivo inventivo, as competências a serem desenvolvidas e as missões a serem realizadas. Essas práticas pedagógicas são fundamentais para a formação em auditoria governamental, permitindo que os estudantes desenvolvam uma compreensão integrada das competências técnicas e comportamentais necessárias à profissão. Apoiado no Paradigma da Educação OnLIFE, o framework visa coengendrar atores humanos e não humanos no processo formativo, estimulando interações que promovam a cocriação entre esses elementos. Dessa forma, o framework não apenas identifica um conjunto de competências, mas também estabelece um ecossistema propício ao desenvolvimento dessas competências por meio de missões práticas e colaborativas. Ao propor práticas pedagógicas inventivas, a abordagem busca tornar a formação em Auditoria Governamental mais adaptativa e alinhada às demandas contemporâneas, potencializando a inventividade e a problematização no contexto educacional.

2025

VersOnLIFE: an Inventive-Connective Methodology for OnLIFE Education in Metaverses

Authors
Schlemmer, E; Felice, MD; Schuster, BE;

Publication
2025 11th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN) Proceedings - Selected Academic Contributions

Abstract