Ciência de Computadores
[Brevemente]
Descrição da Oportunidade
- Estudar a representação e as aplicações do BIM no contexto da modelação 3D de ambientes virtuais. - Analisar as tecnologias mais adequadas para modelar ambientes imersivos para Realidade Virtual. - Analisar as técnicas potenciais a utilizar, com base na modelação procedimental e na IA generativa. - Desenvolver um Ambiente Virtual, tomando como base uma estação real de transportes. - Estudar as várias métricas a efetuar no Ambiente Virtual com vista aos estudos científicos mencionados. - Identificar e implementar no ambiente os vários tipos de barreiras. - Identificar os sensores mais adequados para a obtenção das métricas anteriores. - Implementar um sistema de sensorização e respetivo painel de controlo que permita utilização por não programadores. - Avaliar o sistema anterior. - Acompanhar experiências de avaliação a realizar pela restante equipa. - Redigir documentação do projeto e publicações científicas.
Habilitações Académicas
Os candidatos devem cumprir simultaneamente: - Ser titular de Licenciatura em Engenharia Informática ou similar - Ser estudante de Mestrado em Engenharia Informática ou similar - Ser detentor(a) de um currículo científico, académico e profissional que revele um perfil adequado à atividade a desenvolver.
Requisitos Mínimos
Além dos requisitos de admissão, consideram-se também os seguintes requisitos mínimos:- Média de Licenciatura não inferior a 14 valores- Conhecimentos profundos de Computação Gráfica- Conhecimentos profundos de Tecnologias Gráficas 3D- Conhecimentos profundos em Jogos Digitais- Conhecimentos em Realidade Virtual e Aumentada- Conhecimentos de Engenharia de Software- Possuir interesse pessoal em Sistemas / Ambientes de Realidade Virtual. e na sua utilização em experiências de carácter científico.
Fatores de Preferência
São considerados os seguintes fatores de preferência, que devem ser explicitamente incluídos no CV: - Experiência de desenvolvimento de projetos de software envolvendo tecnologias gráficas 3D (OpenGL, WebGL, ThreeJS...). - Experiência de desenvolvimento de ambientes virtuais com tecnologias baseadas em motores de jogos (Unity, Unreal, Godot...). - Experiência de desenvolvimento de jogos digitais 3D. - Experiência de desenvolvimento de software baseado em JavaScript com ligação a várias tecnologias.
Período de candidatura
Desde 22 Oct 2026 a 04 Nov 2026
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Centro
Computação Centrada no Humano e Ciência da Informação