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Publicações

Publicações por HumanISE

2022

An Elastic Software Architecture for Extreme-Scale Big Data Analytics

Autores
Serrano, MA; Marín, CA; Queralt, A; Cordeiro, C; Gonzalez, M; Pinho, LM; Quiñones, E;

Publicação
Technologies and Applications for Big Data Value

Abstract
This chapter describes a software architecture for processing big-data analytics considering the complete compute continuum, from the edge to the cloud. The new generation of smart systems requires processing a vast amount of diverse information from distributed data sources. The software architecture presented in this chapter addresses two main challenges. On the one hand, a new elasticity concept enables smart systems to satisfy the performance requirements of extreme-scale analytics workloads. By extending the elasticity concept (known at cloud side) across the compute continuum in a fog computing environment, combined with the usage of advanced heterogeneous hardware architectures at the edge side, the capabilities of the extreme-scale analytics can significantly increase, integrating both responsive data-in-motion and latent data-at-rest analytics into a single solution. On the other hand, the software architecture also focuses on the fulfilment of the non-functional properties inherited from smart systems, such as real-time, energy-efficiency, communication quality and security, that are of paramount importance for many application domains such as smart cities, smart mobility and smart manufacturing. © The Author(s) 2022. All rights reserved.

2022

Global Resource Management in the ELASTIC Architecture

Autores
Sousa, R; Nogueira, L; Rodrigues, F; Pinho, LM;

Publicação
ICPS

Abstract
Smart systems increasingly demand the processing of a massive amount of data generated by heterogeneous and distributed data sources. Due to the inherent cyber-physical nature of these systems, many applications require that this processing respects a set of non-functional requirements (such as timeliness, or energy-efficiency). To cope with this challenge, edge-cloud architectures need to provide flexible mechanisms to support varying processing needs, whilst guaranteeing the minimum level of quality of service required by these smart applications. This paper addresses this challenge in the context of the ELASTIC software architecture, which has been developed integrating responsive data-in-motion (edge computing) and latent data-at-rest analytics (cloud computing) into a single solution, satisfying extreme-scale analytics' performance requirements. The paper focuses on how the architecture fulfils the non-functional properties inherited from the applications, namely real-time and energy-efficiency, whilst ensuring the performance of the software architecture. © 2022 IEEE.

2022

Narrativa Interativa Gamificada e Simpoiética: uma prática pedagógica inventiva para o ensino de Matemática

Autores
Paladini, J; Schlemmer, E;

Publicação
Revista Diálogos em Educação Matemática

Abstract
Este artigo tem origem em uma prática pedagógica inventiva realizada durante a pesquisa “A Cidade como Espaço de Aprendizagem: Pra´ticas pedago´gicas inovadoras para a promoc¸a~o da cidadania e do desenvolvimento social sustenta´vel”, desenvolvido no contexto do Grupo Internacional de Pesquisa Educação Digital - GPedU Unisinos/CNPq, do Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade do Vale do Rio dos Sinos – UNISINOS. O artigo propõe discutir o processo de ensino e de aprendizagem de matemática com base no pensamento teórico contemporâneo, apresentando reflexões sobre a experiência OnLIFE vivenciada enquanto professor-pesquisador-cartógrafo, objetivando-se a apresentar uma alternativa pedagógica viável. A pesquisa é de natureza qualitativa, do tipo exploratória e descritiva, e se apropria  do método cartográfico de pesquisa intervenção para a produção e a análise dos dados. Compreende-se que em uma sociedade cada vez mais próxima de se tornar onlife é necessário inventar práticas pedagógicas que emergem na/pela cultura digital.

2022

INTERAÇÕES EM REDES DIGITAIS NA PERSPECTIVA DA CONECTAKAT

Autores
Maquieira, JdS; Sena, LdS; Schlemmer, E;

Publicação
fólio - Revista de Letras

Abstract
Resumo   Ao considerar diversos desafios que surgiram e que contribuíram para (re) significar o ensino e a aprendizagem no campo dos estudos com surdos, no âmbito das tecnologias digitais em rede, muitas vezes pensadas para a produção e o consumo de ouvintes tendo, portanto, características baseadas nas experiências de quem percebe o mundo pela audição, surgiu a necessidade de experimentar e refletir sobre as possibilidades de engajar os surdos em interações que promovam o desenvolvimento das aprendizagens em redes digitais. Diante de tal desafio e a aproximação com Seminário Práticas de Pesquisa, desenvolvida no âmbito da Pós-graduação em Educação da UNISINOS (PPGEDU) e Pós-Graduação em Linguística Aplicada (PPGLA), tivemos a oportunidade de ter contato com ações de co-criação de uma rede internacional que objetiva conectar crianças e adolescentes em diferentes lugares do mundo para desenvolver ações reticulares de Educação OnLIFE. Como resultado desta aproximação, vimos a necessidade de problematizar práticas pedagógicas para surdos, por meio da Libras para oportunizar aos ouvintes reflexões sobre o papel da Libras nas interações e potencializar o desenvolvimento de ações conjuntas e de transformações sociais numa perspectiva que considere, tanto a cultura surda quanto a cultura ouvinte em rede.

2022

EDUCAÇÃO ONLIFE E TRANSFORMAÇÃO DIGITAL: a prática pedagógica inventiva “Novas Aventuras de Dom Quixote”

Autores
Cézar de Oliveira, L; De Andrade, F; Schlemmer, E;

Publicação
Video Journal of Social and Human Research

Abstract
Este artigo apresenta e discute uma prática pedagógica cocriada no contexto do componente curricular Seminário Temático “Educação & Transformação Digital”, um dos produtos que tem origem na relação entre duas pesquisas desenvolvidas em nível de internacionalização: “Transformação Digital e Humanidades: Educação e Comunicação em Movimento”(CAPES PrInt) e “O Urbano e o Pós-Urbano como Espaços de Aprendizagem: formação de professores e pesquisadores na cultura híbrida e multimodal” (FAPERGS). A Atividade Acadêmica é ofertada, conjuntamente, na modalidade on-line, para mestrandos e doutorandos dos programas de Pós-Graduação da Unisinos e da Universidade Aberta de Portugal (UAb). O referido seminário visou problematizar os desafios e cenários emergentes na área da Educação Digital e, também, como as diferentes instituições estão se apropriando das transformações digitais a fim de provocar inovações na Educação. A pesquisa é de natureza exploratória e descritiva, de abordagem qualitativa, e se apropria do Método Cartográfico de Pesquisa-Intervenção, para produção e análise de dados. Nesse sentido, como um dos resultados do percurso investigativo e problematizador realizado no Seminário, emergiu a vivência “Novas Aventuras de Dom Quixote”, uma prática pedagógica inventiva. Esta vivência, fundamentada nas Epistemologias Reticulares e Conectivas, foi cocriada na perspectiva de uma Educação online/onlife, objetivando a apropriação de diferentes Tecnologias Digitais (TD), no enfrentamento de desafios contemporâneos de aprendizagem e que buscou instigar a apropriação das mesmas, no sentido de compreendê-las enquanto potência, que pode contribuir para propiciar vivências de aprendizagem e a ampliação dos espaços educacionais, uma vez que possibilitam a transubstanciação da educação, do espaço físico das instituições educacionais, para o formato on-line.

2022

ACOMPANHAMENTO E AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO HÍBRIDA E EDUCAÇÃO ONLIFE: PERSPECTIVA CARTOGRÁFICA E GAMIFICADA

Autores
MOREIRA, JA; SCHLEMMER, E;

Publicação
Revista de Educação Pública

Abstract
O artigo discute e problematiza o acompanhamento e a avaliação da aprendizagem no âmbito da Educação Híbrida e Educação OnLIFE, evidenciando a construção destes conceitos. O objetivo da pesquisa é apresentar e discutir uma proposta de acompanhamento e avaliação da aprendizagem, desenvolvida a partir de elementos presentes no método cartográfico de pesquisa intervenção e elementos presentes na gamificação. Os resultados apontam o potencial do desenho para provocar deslocamentos na forma como os professores compreendem a avaliação e, para instigar processos metacognitivos e tomada de consciência sobre o processo de aprendizagem.

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