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Publicações

Publicações por HumanISE

2024

MODALIDADE DA PÓS-GRADUAÇÃO STRICTO SENSU EM DISCUSSÃO: DOS MODELOS DE EaD AOS ECOSSISTEMAS DE INOVAÇÃO NUM CONTEXTO HÍBRIDO E MULTIMODAL

Autores
Schlemmer, E; Moreira, JA;

Publicação
A UNIVERSIDADE NO PARADIGMA DA EDUCAÇÃO OnLIFE

Abstract

2024

CONECTAKATCHING:

Autores
Schuster, BE; Schlemmer, E;

Publicação
Video Journal of Social and Human Research

Abstract
A sociedade vive uma transformação acelerada, impulsionada pelo avanço tecnológico digital e o advento de hiperinteligências. É fundamental que a Educação discuta o desenvolvimento de práticas pedagógicas neste contexto. A partir dos conceitos de Aprendizagem Inventiva (Kastrup, 2001, 2015) e Ato Conectivo Transorgânico (Di Felice, 2017), o artigo problematiza “como desenvolver práticas pedagógicas na perspectiva do Paradigma da Educação OnLIFE”. O objetivo é desenvolver, na perspectiva da co-criação, práticas pedagógicas simpoiéticas, inventivas e gamificadas no contexto da Educação OnLIFE. O processo de cocriação foi acompanhado pelo Método Cartográfico de Pesquisa-Intervenção. O percurso envolveu as etapas: retomada dos elementos presentes em ações da Rede ConectaKaT; oficinas de Metaverse e Roblox; desenvolvimento da narrativa gamificada; elaboração dos materiais físicos e vivência da ação. Nas análises emergiram pistas sobre: a visão ecossistêmica do mundo, a cultura/história dos lugares, os processos colaborativos e cooperativos e a ampliação da experiência do habitar com Realidade Aumentada. Evidenciou-se a potência do desenvolvimento de práticas pedagógicas que conectam humanos e não humanos num percurso de invenção, a partir da problematização do mundo, no tempo presente. Essas práticas implicam a hibridização de tempos, espaços, tecnologias, presenças e modalidades, contribuindo para a formação em contextos ecologicamente conectados.

2024

STRICTO SENSU COMPETENCES POWER HYBRID CARD GAME: UM JOGO HÍBRIDO PARA O DESENVOLVIMENTO DE COMPETÊNCIAS NO PARADIGMA DA EDUCAÇÃO OnLIFE

Autores
Schlemmer, E; Oliveira, LCd;

Publicação
A UNIVERSIDADE NO PARADIGMA DA EDUCAÇÃO OnLIFE

Abstract

2024

TomKat in Schools: Co-created Narratives to Resignify Schools in the OnLIFE Education Paradigm

Autores
Schell, L; Cleto, B; Schlemmer, E;

Publicação
Academic Proceedings of the 10th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN2024)

Abstract

2024

AS ECOLOGIAS CONECTIVAS E OS DESAFIOS DA FORMAÇÃO DOS PROFESSORES DA EDUCAÇÃO BÁSICA

Autores
Schlemmer, E; Felice, MD;

Publicação
CONVIVÊNCIAS E REDE(S): CULTURAS, LINGUAGENS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO

Abstract

2024

KaTolândia: O Processo De Cocriação De Um Espaço De Aprendizagem Imersivo

Autores
SCHUSTER, BE; Cleto, BCdSG; Schlemmer, E;

Publicação
Revista Multifaces

Abstract
O artigo apresenta e discute o processo de cocriação da KaTolândia, um planeta de gatos que se encontra em desenvolvimento no metaverso Roblox. O objetivo da KaTolândia é propiciar a aprendizagem imersiva, num habitar engajado que instiga o processo inventivo no desenvolvimento de vivências em rede na Rede ConectaKaT. A pesquisa, fundamentada no conceito de Educação OnLIFE, se desenvolve a partir do Método Cartográfico de Pesquisa-Intervenção. O percurso de cocriação envolve crianças e adolescentes que integram a Rede ConectaKaT, assim como professores e pesquisadores do Brasil e de Portugal. Como resultados preliminares apresenta-se o percurso de invenção da narrativa que dá origem à KaTolândia, bem como vivências de aprendizagem imersiva identificadas no processo de cocriação do próprio espaço/mundo no Roblox, o qual se pretende que seja enriquecido por elementos da gamificação. Evidencia-se ainda, que a gamificação pode contribuir para ampliar as possibilidades de inventar, fazendo emergir novas problematizações. Deste modo, a KaTolândia está configurando-se como um espaço potente para o desenvolvimento de práticas pedagógicas inventivas, contribuindo para um habitar imersivo e engajado do ensinar e do aprender.

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