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Publicações

Publicações por Eliane Schlemmer

2016

Virtual worlds applications for management education

Autores
Klein A.Z.; de Freitas A.S.; Machado L.; Freitas J.C.d.S.; Graziola P.G.; Schlemmer E.;

Publicação
Exploring the New Era of Technology-Infused Education

Abstract
Frequently, research on management education does not take into account the role of Information Technology as a key resource to support teaching and learning processes. In this article, we explore the current applications of Three Dimensional Virtual Worlds (3DVW) for Management education. We researched the educational institutions subscribed to Second Life (SL) (http://secondlife.com/), as it is one of the most popular open 3DVW available worldwide. The results reveal that only 31% of the institutions that answered our questionnaire actually use SL in Management education. Regarding the acceptance of SL in Management education, one third of the 15 institutions using it claim that it has been well received and accepted both by students and lecturers/professors. These results lead to several questions for further research and development of practices concerning the use of 3DVW for Management education.

2022

ACOMPANHAMENTO E AVALIAÇÃO DA APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO HÍBRIDA E EDUCAÇÃO ONLIFE: PERSPECTIVA CARTOGRÁFICA E GAMIFICADA

Autores
MOREIRA, JA; SCHLEMMER, E;

Publicação
Revista de Educação Pública

Abstract
O artigo discute e problematiza o acompanhamento e a avaliação da aprendizagem no âmbito da Educação Híbrida e Educação OnLIFE, evidenciando a construção destes conceitos. O objetivo da pesquisa é apresentar e discutir uma proposta de acompanhamento e avaliação da aprendizagem, desenvolvida a partir de elementos presentes no método cartográfico de pesquisa intervenção e elementos presentes na gamificação. Os resultados apontam o potencial do desenho para provocar deslocamentos na forma como os professores compreendem a avaliação e, para instigar processos metacognitivos e tomada de consciência sobre o processo de aprendizagem.

2021

Pensamento computacional na cidade: uma vivência de educação onlife

Autores
Menezes, J; Schlemmer, E; La Rocca, F; Moreira, JA;

Publicação
REVISTA INTERSABERES

Abstract
Experienciar a cidade enquanto espaço de aprendizagem implica entrelaçamento de seus vários tempos, espaços e de suas dimensões humanas e não humanas, digitais, biológicas, históricas, econômicas, etc. Entender a cidade como entidade viva, complexa e comunicativa se afasta da visão antropocêntrica de mundo e instaura outras formas de comunicação, habitação e aprendizagem. Portanto, este artigo apresenta o processo de desenvolvimento de uma prática pedagógica gamificada cujo objetivo é compreender como o coengendramento dos diversos entes constituintes da cidade produz o pensamento computacional na perspectiva da aprendizagem inventiva, segundo uma proposta de Educação OnLIFE. Tal prática integra o projeto de pesquisa A cidade como espac¸o de aprendizagem: pra´ticas pedago´gicas inovadoras para a promoc¸a~o da cidadania e do desenvolvimento social sustenta´vel, financiado pela Fundação Carlos Chagas e pelo Itaú Social, e desenvolvida pelo Grupo de Pesquisa Educação Digital — GPe-dU, UNISINOS/CNPq. O estudo, qualitativo, apropria-se do método cartográfico de pesquisa-intervenção para produção e análise dos dados. Como resultado, apresentam-se pistas que permitem compreender a emergência do pensamento computacional para explorar a cidade, bem como a necessidade de inovação de práticas pedagógicas a partir da problematização do mundo para uma Educação conectada com a vida.

2022

Do ensino remoto emergencial ao HyFlex:

Autores
Schlemmer, E; Moreira, JAM;

Publicação
Revista da FAEEBA - Educação e Contemporaneidade

Abstract
O Ensino Remoto Emergencial, as Aulas Simultâneas e o Modelo HyFlex representam opções pedagógicas construídas durante a pandemia do COVID-19. Estas propostas situam-se ao nível da solução de problemas, cuja resolução emerge da atenção à vida pragmática, o que implica criatividade. Nesse movimento, um novo nível de atenção é necessário, uma atenção suplementar, o que contribui para a invenção de problemas e onde se potencia a Educação Híbrida e emerge a Educação OnLIFE. O objetivo  deste  artigo,  de  natureza  eminentemente  teórica, último da trilogia "Paradigma de Educação OnLIFE" é discutir as principais abordagens educacionais desenvolvidas em tempos de pandemia e a emersão de um paradigma educacional onde não exista distinção entre offline e online e onde as tecnologias digitais e as redes não sejam encaradas como ferramentas, mas como forças ambientais que afetam a nossa auto-conceção, as nossas interações e como ensinamos e aprendemos.

2025

Extended Abstract—Stories of Peso da Régua: The Enigma of the Ancient Vines - The Co-Creation Process of an Immersive Experience in Cibricity

Autores
Eliane Schlemmer; Maria Van Zeller; Diana Quitéria Sousa; Patrícia Scherer Bassani;

Publicação
2025 11th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN) Proceedings - Selected Academic Contributions

Abstract

2020

Thematic analysis data and outcome: literature problems and contributions on learning in environments where students move

Autores
Lima, Claudio Cleverson de; Morgado, Leonel; Schlemmer, Eliane;

Publicação

Abstract
This file is a public data set about literature problems and contributions on learning in environments where students move.

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