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Publicações

Publicações por Eliane Schlemmer

2022

EDUCAÇÃO OnLIFE: DESAFIOS CONTEMPORÂNEOS

Autores
Schlemmer, E; Backes, L; Palagi, AMM; Guedes, AL;

Publicação
O HABITAR DO ENSINAR E DO APRENDER: Desafios para/na/da Educação OnLIFE

Abstract

2022

O HABITAR DO ENSINAR E DO APRENDER: Desafios para/na/da Educação OnLIFE

Autores
Schlemmer, E;

Publicação

Abstract

2023

O habitar do ensinar e do aprender

Autores
Schlemmer, E;

Publicação

Abstract
O Grupo Internacional de Pesquisa Educação Digital (GPe-dU – UNISINOS/CAPES-CNPq)1 iniciou, em 2016, a pesquisa intitulada “A Cidade como Espaço de Aprendizagem: games e gamificação na constituição de Espaços de Convivência Híbridos, Multimodais, Pervasivos e Ubíquos para o desenvolvimento da Cidadania”, financiada pelo Edital Universal, na qual teve origem o We, Learning with the Cibricity – WLC. O evento foi construído a partir da necessidade da criação de um espaço-tempo comum de convivência e compartilhamento dos games e projetos gamificados desenvolvidos pelas crianças e adolescentes na cidade, bem como das práticas pedagógicas desenvolvidas pelos professores, realizadas nas escolas participantes do projeto, ao longo dos anos letivos em que o projeto se desenvolveu. Assim, o WLC foi realizado em 2016 seguido por quatro edições, até o ano de 2019, na modalidade presencial física. A pesquisa teve continuidade no projeto “A Cibricidade como Espaço de Aprendizagem: Pra´ticas pedago´gicas inovadoras para a promoc¸a~o da cidadania e do desenvolvimento social sustentável”, financiado pelo Edital “Anos finais do Ensino Fundamental: adolescências, qualidade e equidade na escola pública” da Fundação Carlos Chagas e Itaú Social, desenvolvido nos anos de 2019 a 2022. A articulação entre pesquisa, ensino (superior, pós-graduação e educação básica) e extensão (formação continuada de professores e a organização e realização do evento WLC) tomou tal dimensão, que fez surgir oportunidades de compartilhamento de projetos realizados também pelos professores, em um profícuo diálogo com pesquisadores, bem como a ampliação geográfica dos participantes, extrapolando as fronteiras nacionais. Essa história está sendo construída a partir das diferentes temáticas escolhidas e propostas em conexão com o que vivemos com o outro, sendo esse outro e entendido como tudo que faz parte da nossa ecologia.

2023

O HABITAR DO ENSINAR E DO APRENDER: AS DIFERENTES DIMENSÕES DA/NA EDUCAÇÃO OnLIFE

Autores
Backes, L; Schlemmer, E; Godinho, J; Palagi, AMM;

Publicação
O habitar do ensinar e do aprender

Abstract

2023

COCRIAÇÃO DE PRÁTICAS PEDAGÓGICAS INVENTIVAS NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO OnLIFE: O JOGO/CAMPANHA SEGURANÇA NA INTERNET

Autores
Schuster, BE; Rosa, GSd; Paladini, JV; Schlemmer, E;

Publicação
O habitar do ensinar e do aprender

Abstract

2023

ESCAPE GAME EM BUSCA DE UM PORTO SEGURO: UMA PRÁTICA PEDAGÓGICA INVENTIVA NO ENSINO E APRENDIZAGEM DE GEOGRAFIA

Autores
Schuster, BE; Gonçalves, MR; Moraes, RLd; Rockenbach, JR; Schlemmer, E;

Publicação
O habitar do ensinar e do aprender

Abstract

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