Cookies Policy
The website need some cookies and similar means to function. If you permit us, we will use those means to collect data on your visits for aggregated statistics to improve our service. Find out More
Accept Reject
  • Menu
Publications

Publications by Adérito Fernandes Marcos

2019

Ensinar programação em ambientes e-learning: preocupações e propostas no âmbito do modelo pedagógico virtual da Universidade Aberta de Portugal

Authors
Mucheroni, ML; Carvalho, ES; Marcos, AF;

Publication
Revista Espaço Pedagógico

Abstract
O ensino e aprendizagem da programação de computadores em ambiente e-learning constitui uma área que tem vindo a atrair um interesse crescente tanto por parte das universidades de ensino em rede como pelos investigadores do e-learning. Aprender a programar computadores requer o desenvolvimento de raciocínio lógico da parte do estudante, enquanto aprende a dominar as potencialidades de uma determinada linguagem de programação, a construir estruturas de dados e a desenvolver uma estratégia de resolução de problemas pela sua divisão e modularização em problemas mais simples de mais fácil conquista. Adicionalmente importa que o estudante desenvolva competências de trabalho em grupo, de estudo individual com elevados níveis de concentração para realizar trabalho de revisão e depuração de código fonte. O ensino on-line de programação de computadores é constituído por estes aspetos, exigindo um elevado grau de interação entre estudantes e destes com o professor. Neste artigo, apresentamos um conjunto de reflexões e propostas concretas de estratégias de implementação do ensino e aprendizagem da programação de computadores, de nível universitário, explorando o método de “design” de instruções como uma abordagem do diálogo, uma adaptação da taxonomia de Bloom, com base na experiência e no modelo pedagógico virtual da Universidade Aberta de Portugal.

2018

Mobile Learning

Authors
Leitão, R; Rodrigues, JMF; Marcos, AF;

Publication
Advances in Media, Entertainment, and the Arts - Enhancing Art, Culture, and Design With Technological Integration

Abstract
As a consequence of the technological advances and the widespread use of mobile devices to access information and communication in the last decades, mobile learning has become a spontaneous learning model, providing a more flexible and collaborative technology-based learning. Thus, mobile technologies can create new opportunities for enhancing the pupils' learning experiences. This chapter presents the development of a game to assist teaching and learning, aiming to help students acquire knowledge in the field of geometry. The game was intended to develop the following competences in primary school learners (8-10 years): a better visualization of geometric objects on a plane and in space; understanding of the properties of geometric solids; and familiarization with the vocabulary of geometry. Findings show that by using the game, students have improved around 35% the hits of correct responses to the classification and differentiation between edge, vertex, and face in 3D solids.

2020

A projeção mural multimédia como formação cultural e democrática no espaço público

Authors
Fernandes-Marcos, A; Perez, P; Fernandes-Marcos, A;

Publication
Texto Digital

Abstract
A projeção mural multimédia é hoje comumente utilizada para fins puramente publicitários ou lúdicos, de entretinimento, no âmbito de eventos que convoquem grandes aglomerados de públicos, sendo menos usual os fins culturais e educacionais. Neste artigo vamos apresentar, analisar e discutir o recurso à projeção mural multimédia em espaços públicos, com objetivos educacionais, formação cultural e de interpelação artística, tomando como tema do conteúdo projetado a própria arte contemporânea e o pensamento crítico que lhe está associado. O artigo toma como base de reflexão os cenários de arte experimental do projeto "+ PROJECTION AC - Projeção da arte contemporânea no espaço público” e suas múltiplas instanciações em diversos locais onde a projeção mural multimédia foi colocada em prática.

2022

Práticas de ensino e aprendizagem online em Macau, Portugal e Brasil: na senda de um modelo pedagógico virtual global pós pandemia

Authors
Fernandes Marcos, A; Morgado, L; Alexino Ferreira, R;

Publication
Revista de Estilos de Aprendizaje

Abstract
A pandemia Covid-19 teve um profundo impacto nos processos pedagógicos das universidades de ensino presencial. O confinamento obrigatório da população universitária implicou a transposição do ensino presencial em sala para as aulas realizadas online, levando a um aumento considerável do uso de sistemas de videoconferência, estabelecendo novas (ou reforçando as existentes) comunidades de aprendizagem online. Estas práticas de aprendizagem online tendem a se manter após o fim da pandemia na medida em que proporcionem alternativas complementares de contacto, partilha e colaboração em rede, determinando formas não estruturadas de modelos pedagógicos híbridos de ensino a distância. Neste artigo descrevemos práticas concretas de ensino online implementadas durante a pandemia em duas universidades de ensino presencial, a Universidade de São José em Macau; e a Universidade de São Paulo, Brasil, procedendo à sua análise crítica à luz da práxis de ensino a distância online em voga na Universidade Aberta, Portugal, uma universidade virtual de ensino a distância, tendo em vista a definição de um modelo pedagógico virtual de cariz geral que possa proporcionar princípios e linhas mestras para o planeamento, organização e implementação de oferta educativa de nível universitário administrável online para os tempos pós-pandémicos suportada nas evidências da pesquisa e tendências emergentes. 

2008

Applications - A prototype for cartographic human body analysis

Authors
Carvalho, E; Marcos, A; Santos, MY; Espregueria Mendes, J;

Publication
IEEE COMPUTER GRAPHICS AND APPLICATIONS

Abstract
A cartographic-oriented model uses algebraic map operations to perform spatial analysis of medical data relative to the human body. A prototype system uses 3D visualization techniques to deliver analysis results. A prototype implementation suggests the model might provide the basis for a medical application tool that introduces new information insight. © 2008 IEEE.

2008

Using a cartographic model to assist medical diagnoses

Authors
Carvalho, ES; Marcos, AF; Santos, MY; Espregueira Mendes, J; Pereira, RB;

Publication
INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER ASSISTED RADIOLOGY AND SURGERY

Abstract
Objective The main goal of the CHUB (cartographic human body) model is to introduce a cartographic approach that can assist the analysis, visualization and diagnosis of medical images and related data. Method Acartographic model is proposed as a reference framework for the development of computer systems and applications. This model accommodates subtle spatial features of these data that may facilitate diagnosis. Medical images and related data are structured into different "human-referenced" information layers. Algebraic map operations are used to combine these layers and achieve greater insights into the information content. Results Two case studies were considered to evaluate and validate the model: hydrokinetic therapy and the diagnosis of knee osteoarthritis. A prototype based on the CHUB model was implemented and two different approaches were performed to test and evaluate it. Full acceptance of the model was achieved by clinicians who used the CHUB system. Conclusion Acartographic model provides a feasible means for analyzing and visualizing medical image and related data. CHUB is a suitable model that may be used as a common framework for systems, applications and/or support tools that analyze and visualize medical images and related data (for example, in disease diagnosis).

  • 2
  • 6